Dragon Age Origins: Awakening – Du reddet verden. Hva nå?

Innledning

Så, du har reddet landet Ferelden, og med det resten av den kjente og kartlagt verden, samt utforsket ett stort landområde og nedkjempet store variasjoner av fiender. Du er kronet til helten av Ferelden, og har utforsket personligheten til kompanjongene dine, samt kanskje forført en eller flere av dem? Da gjenstår bare spørsmålet: Hva nå? Dette er det Bioware gir deg svar på i Dragon Age Origins: Awakening.

Skrotorama sier:

Oppstart:

Du starter like etter at Ferelden er reddet, hvorpå at du er forfremmet til lederen av de såkalte “Grey Wardens” i Ferelden. Du blir tildelt hele området som heter Amaranthine, som tidligere ble styrt av arl Howe. De grå vokterne får også slottet som tidligere tilhørte Howe familien, og herfra skal du styre hele området Amaranthine. Du starter altså med helt blanke ark, uten noen spesiell kjennskap til hva som skjer. På veien mot Vigils Keep (Howe familiens slott), kommer det plutselig en vakt løpende mot deg, som forteller deg at slottet ditt er under angrep av Darkspawn. Etter at du frigjør slottet, søker du svar. For å få disse svarene, må du begi deg ut på en ferd hvor du vil møte monstre mye farligere og skumlere enn noen erkedemon.

Når du starter opp, vil du få to alternativer. Du kan enten importere en av karakterene dine fra det opprinnelige spillet, eller starte opp med en helt ny, high-level karakter. Om du importerer fra det opprinnelige spillet, vil enkelte av valgene dine bli flyttet over, og påvirke småting på spillbarheten.

Man har mistet alle kompanjongene sine, men sørg ikke, etter kort tid vil en sørpefull, rødskjegget dverg som vi alle kjenner og elsker hive seg på lasset! Annet enn dette så vil man bare treffe på nye partnere, deriblant en ettersøkt magiker med en kjapp tunge, en hissig alv og en mann som du drepte faren til i det første spillet, og som nå søker hevn mot deg. De mest perfekte partnerne man kan tenke seg! Du starter mens du er på vei opp mot The Vigil (Vigils Keep) og småprater med ei ny venninne du har fått deg. Plutselig kommer det løpende en vakt fra fortet som roper at de er under angrep. Her må du komme deg fort til unnsetning, og redde fortet samt fortets Senechal (styrer). Her møter vi på en Disciple, en ny, smart variant av Darkspawn som kan snakke…

Nye Monstre

Du møter i Awakening på flere nye, kraftige monstre. I denne seksjonen vil jeg ta for meg noen av de viktigste / største av disse.

Disciples: En ny, smartere variant av Darkspawn. Disse karene kan både prate, legge strategier og tenke selv. Disse kom til etter at de ble eksperimentert på av en kar kalt “The Architect”, en av lederne til de to darkspawngrupperingene. Disiplene er ofte hærførere sendt ut for å lede angrep på byer, mindre landsbyer og lignende.

Queen of the Blackmarsh: En drage som spytter lyn. Denne dragen ble slaktet for flere tiår tilbake av baronessen av the Blackmarshes, gjennom bruk av blod magi. Alle trodde så at alt var vel, men enkelte sa at de hadde sett henne i feberdrømmer, flyvende på himmelen med en storm rennende bak henne.

The Children: En gjeng med store mark, som lett kan overrumple flere krigere. Disse ble laget av en kalt “The Mother”, en gal brood mother som er i krig med både de grå vokterne, samt mot den andre darkspawn grupperingen. Barna utvikler seg gjennom å spise darkspawn etter at de har blitt drept, hvorpå at de vokser og får seg bein.

Historien:

Historien i Awakening er, trist nok, noe svak. Bioware har lagt mindre vekt på historie, vennskap og romanser. Man følger fortsatt en historie, men du merker fort at det ikke er lagt mye arbeid ned i Awakening som det er i originalen sin historie. Når det gjelder samtaler, så vil det innimellom bli noen korte samtaler med partnerene dine, men det føles rett og slett ikke likt. Du får ikke den samme følelsen av at det er en “ekte” person du prater med, og du lever deg ikke inn i samtalen på like høyt nivå. Romansene er ikke lenger ett faktum, disse eksisterer ikke lenger. Du kan fortsatt bli god venn med partnerne dine, men dette blir mye vanskeligere da du kun kan snakke med dem når du er i leiren din.

Historien du følger er at til tross for at du stanset blighten som ble startet, så rømmer ikke darkspawnhæren under jorden, men blir hengende igjen og lage trøbbel. Din oppgave er å finne ut hvorfor, og om krigen kan stanses før den har fått tid til å begynne.


DaO: Awakening er ett spill som er fantastisk, men som dessverre ikke måler seg med originalspillet.

Du får her mindre spilletid, mindre historie og mindre av det meste, annet enn at du er ofte i kamp. Det finnes derimot visse fordeler også, blant annet noen nye drikker som gjenoppretter stamina med mer. Du har også fått noen nye talenter og evner, noe som alltid er gøyalt.

Alt i alt, så er det en helt ok utvidelsespakke, men dessvere ikke mye mer. Awakening kvalifiserer seg i mine øyne ikke til mer enn karakteren 7, eller kanskje 8 om jeg skal være veldig snill.

Vi får satse på at det blir bedre med det neste Dragon Age prosjektet de holder på med, som kommer i februar neste år (ikke medregnet DLC, dette kommer før den tid.)

Spillinformasjon

Tittel: Dragon Age Origins: Awakening
Utvikler
: BiowarePlattform: PC(testet), PS3, X360
Utgivelsesdato
: 18 Mars – 2010
Sjanger
: RPG
Spillmodus(
er): Single-player
Aldersgrense
: 18 år
———————————————

Anmeldt av: Ronnie Laugen

Hva syntes DU om denne artikkelen?
Briljant (0) Interessant (0) Grei nok (0) Uinterressant (0) Bare Skrot (0)
This entry was posted in RPG, Spillomtaler. Bookmark the permalink.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Last Opp Bilder

Klikk på "Bla igjennom", velg det bildet du vil laste opp, kopier [img]xxx[/img] adressen under bildet og lim den inn i kommentaren din